Хто, коли і навіщо придумав гру "Камінь, ножиці, папір"

Чи не можете вирішити, що вибрати? Потрібно визначити, хто сьогодні миє посуд? Воюєте за те, хто першим винесе сміття? Всі ці суперечки можуть бути легко вирішені за допомогою давньокитайського методу прийняття рішень. Правильно: камінь, папір, ножиці. Деякі її пам'ятають як "Цу-е-фа", що дослівно перекладають як "будь ласка, починайте". Витоки цього безвідмовного способу виходу зі спірних ситуацій простежуються в Китаї близько 200 г. до н.е. Гра розвивалася роками, але її основний сенс завжди був однаковий. Популярність її ніколи не зменшувалася. Гра також користується попитом в Японії. Давайте подивимося на її ранні версії, а також дізнаємося, як вони перетворилися в глобальний метод прийняття рішень.

Походження "Каменя, ножиць і паперу" сходить до династії Хань в Китаї. Спочатку гра називалася shǒushìlìng, Що означає "команди рукою", а складові мали трохи інші назви: "Жаба, слимак і змія". Як і в сьогоднішній версії, вибір показувався жестами: великий палець символізував жабу, мізинець - слимака, а витягнутий вказівний палець - змію.

Протягом сотень років shǒushìlìng була повністю китайської грою, але, як ви вже здогадалися, сьогодні вона обійшла весь світ і на своєму шляху зазнала деяких дивні зміни.

У 1700-х роках народ Японії вперше познайомився з китайською грою, там вона змінила назву Дзян-кен. Змінилися і персонажі. В історичній японської версії лисиця (так звана кіцуне) б'є вождя села, вождь села б'є мисливця, а мисливець б'є лисиця.

"Цу-е-фа" глибоко вкоренилася в японській культурі. Вона часто використовується для вирішення спорів чи допомагає приймати важливі рішення в сфері бізнесу, політики та технологій. Можливо, багато японських іммігранти, які прибули на західне узбережжя Сполучених Штатів, привезли з собою Дзян-кен.

Широко відома історія про японському бізнесмена на ім'я Такасі Хасіяма. У 2005 році він вирішив продати свою значну колекцію творів мистецтва, і два іменитих аукціонних будинку боролися за його скарби. Він не міг вирішити, який з двох будинків використовувати, тому попросив представників від кожного зіграти в Дзян-кен, щоб допомогти йому прийняти рішення. Такасі наполягав: "Я вважаю, що це найкращий спосіб зробити вибір між двома однаково хорошими і авторитетними аукціонними будинками".

"Крістіс" став ножицями, а "Сотбіс" - папером. Перемога "Крістіс" принесла аукціонному будинку кілька мільйонів доларів у вигляді комісійних від продажу картин. Це одна з найдорожчих відомих угод, здійснена за допомогою гри.

З Японії гра поширилася по всій Азії. В Індонезії вона, правда, прийняла кілька моторошний характер. Судіть самі. Замість нешкідливих предметів були слон, затоптує людини на смерть, сама людина і щипавка. Саме остання в поданні індонезійців робила страшні речі - забиралася в хобот слона, щоб поласувати його мозком, звести з розуму або вбити.

Дивіться відео: Зачем Камилю Эти УТКИ? Девчонки ПРИДУМАЛИ НЕОБЫЧНУЮ ИГРУ. . (Може 2024).

Залиште Свій Коментар